miércoles, 1 de enero de 2014

Un Interesante Articulo sobre la evolución de la Tecnología en 5 decadas


Cinco décadas de inventos disruptivos

Por  | LA NACION

Estábamos preparando nuestro anuario y me puse a pensar que en general existe la sensación de que esta industria va muy rápido. En realidad es más complicado, como se verá enseguida, pero, redondeando, sí, no da paz. Pero, ¿cuán rápido marcha en realidad la tecnología digital de consumo?
Me puse a recorrer, primero de memoria, después con la documentación, la lista de los desarrollos desde el transistor MOSFET en 1960 y, poco a poco, se fue develando un patrón insólito. Desde entonces, nacerían dispositivos, procedimientos o servicios disruptivos casi cada año; en muchos casos, varios por año.
Es notable, porque durante gran parte de su historia la civilización vio aparecer inventos a un ritmo de 4 o 5 por siglo. Eso cambió en 1455, con la revolución científica y técnica disparada por laimprenta de Gutenberg , que terminaría por dar origen a la Revolución Industrial. A mediados del siglo XX, la electrónica digital impulsó esa creatividad hasta niveles nunca antes vistos.
Los párrafos que siguen intentan no sólo una enumeración, que de por sí corta el aliento, sino mostrar, allí donde no sea evidente, la forma en que estos desarrollos cambiaron nuestra vida cotidiana para siempre. En general sólo menciono los primeros dispositivos operativos, aunque muchos tienen largas y complejas historias que pueden remontarse varios siglos (como el LCD o la computadora) o milenios (como los robots o la inteligencia artificial). La lista no puede ser completa, por un número de razones, pero he tratado de incluir todo lo que ha producido una revolución en la forma en que trabajamos, nos entretenemos, nos comunicamos, consumimos cultura, y así. Aceptaré con gusto cualquier añadido que esté dentro de estos parámetros, lo mismo que cualquier enmienda. Mi intención es que esta lista quede como una buena fuente de consulta.

LOS ORÍGENES

Empezaré por el transistor, el componente básico de los cerebros electrónicos modernos. Nace, para reemplazar las válvulas de vacío, en 1947. En 1954 aparece el primer transistor de silicio. Entonces, en ese año fundacional de 1960, desarrollan el primer transistor de efecto de campo metal-óxido-semiconductor (MOSFET, por sus siglas en inglés); sigue siendo el tipo de transistor más usado en la electrónica digital.
La década del '60 verá aparecer, entre otros que se listan abajo, 3 ítems esenciales: la fibra óptica, las redes informáticas y los primeros videojuegos; uno de los más icónicos es Spacewar.
Poco antes, entre 1958 y 1959, hay otro logro esencial: Jack Kilby, de Texas Instruments, consigue la integración de varios componentes electrónicos en un solo circuito. Robert Noyce, de Fairchild, crea el primer circuito integrado de silicio, que es el tipo que se usa hoy. Salvo contadas excepciones, todo lo que se enchufa o usa baterías emplea actualmente circuitos integrados; y no sólo el smartphone o la tele, sino también los barcos, los aviones, tu heladera o tu reloj de pulsera. Con este invento Kilby y Noyce han puesto en marcha una rueda que girará cada vez más rápido.
En 1956 aparece otro precedente crucial: el primer disco rígido de producción en serie, el RAMAC 350 de IBM. Pesa más de una tonelada y almacena 5 millones de bytes (de 6 bits), unos 3,75 MB de hoy. Ese año se inician también las investigaciones sobre inteligencia artificial en la Universidad de Dartmouth; Marvin Minsky es, entre otros, uno de los pioneros.

AÑO POR AÑO

1960. Theodore Maiman hace funcionar el primer láser, una tecnología cuya historia se remonta a las ideas de Einstein y Planck, y que en poco más de 20 años nos dará el disco compacto.
1962. Primera transmisión de transatlántica de TV vía satélite.
1963. Douglas Engelbart inventa el mouse. El genial y en su momento poco comprendido ratón es el mecanismo con que cientos de millones de seres humanos hacen su trabajo diario hoy. Engelbart sienta también las bases de las interfaces gráficas; las ventanas, iconos y menús, en suma.
1964. Aparece el System/360 de IBM, la primera familia de computadoras que comparte el mismo conjunto de instrucciones; los clientes pueden arrancar con un modelo básico y hacer upgrades cuando lo necesiten. Ha nacido la idea de actualizarse. John Kemeny y Thomas Kurtz diseñan el lenguaje de programación BASIC; su objetivo era que todos los alumnos, no sólo los de ciencias e ingeniería, pudieran programar computadoras, una idea que todavía hoy sigue sin ser comprendida en muchos países; entre otros, la Argentina.
1966. Ralph Baer describe en 4 páginas la idea de los jueguitos para TV; es decir, inventa la consola de videojuegos. De hecho, diseñará la primera (ver 1972). Nace el primer simulador de vuelo.
1968. Primera pantalla de LCD operativa. Crean el primer casco de realidad virtual.
1969. El 29 de octubre se comunican los dos primeros nodos de Arpanet, la predecesora de Internet.
1970. Nacen Unix y el lenguaje C. Hoy, casi todos los sistemas operativos para computadoras, tablets y smartphones son de tipo Unix, con la excepción, claro, de Windows. C sigue siendo, junto con sus descendientes (C++ y C#) y parientes (Java, por ejemplo), el lenguaje de programación más usado del mundo.
1971. Intel inventa el microprocesador. Todos los dispositivos digitales que usamos hoy tienen alguna clase de microprocesador, también conocido como cerebro electrónico. Nace la impresora láser. Ray Tomlinson inventa el correo electrónico. El diskette, que había sido desarrollado a fines de la década del '60, aparece como producto comercial. Estados Unidos inicia la investigación de lo que se convertirá en reconocimiento de voz.
1972. Lanzan la primera calculadora científica de bolsillo, la HP 35. Magnavox empieza a vender la primera consola de videojuegos hogareña, la Odissey (diseñada por Ralph Baer). Es la abuela de la Play. También sale el Pong, el primer videogame que se vuelve un éxito comercial; se lo considera el fundador de la industria, hoy multimillonaria, de los videojuegos.
1973. Martin Cooper hace la primera llamada desde un teléfono celular. Bob Metcalfe, en el Xerox PARC, desarrolla Ethernet, que sigue siendo la más difundida de las tecnologías para redes locales cableadas. Tu notebook tiene en alguno de sus costados un conector Ethernet.
1974. Se usa por primera vez el código de barras en un producto comercial.
1975. Lanzan la Altair 8800, una microcomputadora destinada a hobbistas que daría el puntapié inicial de una línea comercial que llevaría primero a la Apple I y luego a la IBM/PC. Este es el año en que se funda Microsoft (que por entonces se escribía MicroSoft), cuyo primer producto es un lenguaje de programación para esta máquina, el Altair BASIC. Se usa por primera vez la palabra fractal. Kodak fabrica la primera cámara de fotos que usa un sensor electrónico en lugar de película.
1976. Apple, fundada este mismo año, lanza su primer producto, la Apple I.
1977. Sale la Apple II, que se venderá durante 11 años, y cuyo éxito en los departamentos de finanzas fuerza a IBM a producir la PC.
1978. Ponen en órbita el primer satélite experimental de GPS.
1979. Se pone en marcha la primera red celular comercial automatizada en Japón, por la compañía NTT.
1980. Nace el Pac-Man, el primer videojuego que se convierte en un fenómeno cultural y social, tres décadas antes de Angry Birds y Candy Crush.
1981. El 12 de agosto IBM lanza la PC. Será el estándar de informática personal durante 30 años, hasta la aparición de la iPad, y sigue siendo el principal instrumento informático de productividad en el mundo industrializado.
1982. Nace el disco compacto de audio.
1983. Tras completarse la migración a los protocolos TCP/IP, el 1° de enero nace Internet. Arpanet se convierte en historia. Patentan una tecnología que se convertirá en el futuro en NFC (Near Field Communication).
1984. Apple lanza la Macintosh, la primera computadora comercialmente exitosa con interfaz gráfica (ventanas, íconos, menús e íconos) y mouse. En 1983 habían anunciado LISA, la primera computadora comercial con estas características, pero con un precio de 9995 dólares (casi 23.000 de hoy) fue un fracaso completo. La primera computadora de la historia con interfaz gráfica es la Xerox Alto, de 1973, pero no fue ofrecida comercialmente. En la Unión Soviética, Alexei Pajitnov crea el Tetris. El DynaTAC 8000X de Motorola es el primer celular disponible comercialmente.
1985. Richard Stallman funda la Free Software Foundation, cuya Licencia Pública General permitirá la revolución del software libre. Lanzan la Commodore Amiga, la primera computadora multimedia. Steve Jobs funda NeXT, cuyo sistema operativo es antepasado del Mac OS X y el iOS.
1986. Primer virus para PC, el Brain. Nace Pixar; las incontables películas de animación 3D de hoy se originan en esta visión de Jobs, que adquiere por 7 millones de dólares la división de computación de LucasFilms. Christopher Langton usa por primera vez el la frase vida artificial.
1987. Nace el Photoshop. Un cuarto de siglo después, photoshopear es sinónimo de mejorar artificialmente las imágenes de la figura y el rostro humanos.
1988. Jarkko Oikarinen inventa el servicio IRC (Internet Relay Chat), el chat propiamente dicho, que cobrará importancia global durante la primera Guerra del Golfo. El primer gusano informático, el Morris, infecta el 10% de las computadoras de la incipiente Internet. Lanzan la primera cámara digital comercial, la Fuji DS-1P.
1989. Stallman escribe la Licencia Pública General. Se pone en órbita el primero de los 24 satélites de GPS. Se produce la primera acusación por fraude informático: Robert Morris recibe ese cargo por el gusano informático de 1988. Nintendo lanza el GameBoy, cuyo inmenso éxito (más de 118 millones de unidades vendidas) prefigura el negocio de los videogames para móviles. Nace la Internet pública en los Estados Unidos con el proveedor de servicios The World.
1990. Tim Berners-Lee inventa la Web. Todavía no es pública. El allanamiento de la empresa Steve Jackson Games por parte del servicio secreto de Estados Unidos fomenta la creación de la Electronic Frontier Foundation, cuyo papel será crítico en la defensa de los derechos civiles en Internet y la sociedad de la información. En mayo la Argentina se conecta con Internet.
1991. Nace Linux. Crean el antecesor de Wi-Fi.
1992. Windows 3.1 finalmente lleva la interfaz gráfica a la PC, aunque todavía está muy lejos de lo que ofrece una Mac. Nacen los SMS.
1993. La Web se hace pública. Nace Mosaic, el primer navegador. Microsoft lanza Windows NT, cuya línea continúa hoy en Windows Vista, 7, 8 y el todavía vigente XP.
1994. Fundan Amazon y Yahoo! Ericsson inventa el Bluetooth.
1995. Microsoft lanza Windows 95. Nace eBay. El 14 de julio la Sociedad Fraunhofer escoge la extensión .mp3 para los archivos de música comprimida; nace el primer reproductor de MP3. Basado en conceptos que se remontan a 1894, ha nacido el formato sonido que revolucionará la industria de la música. Anuncian el DVD.
1996. Nace, de la mano de la compañía Mirabilis, el ICQ, el primer mensajero instantáneo del mundo. Todos los demás, desde el MSN Messenger hasta el Whatsapp, son descendientes de aquél. Se patenta la tinta electrónica del tipo que usan los e-readers actuales. Crean el primer smartphone. Se llama Nokia 9000 Communicator y será la tapa de la primera edición del suplemento Informática de LA NACION, el 22 de abril de ese año. Es una foto del futuro.
1997. Como en una película de ciencia ficción, el nuevo campeón mundial de ajedrez es una computadora, la Deep Blue de IBM, que vence a Garry Kasparov. La máquina es capaz de evaluar 200 millones de posiciones por segundo (así no vale). A propósito, este es el año en que Jobs regresa a Apple, dato no menor, porque el hombre producirá en algo más de una década 3 de los dispositivos más disruptivos de la actualidad: el iPod, el iPhone y la iPad. Entre tanto, sale la Palm Pilot, que será el primer asistente digital comercialmente exitoso.
1998. En septiembre Larry Page y Sergey Brin fundan Google.
1999. En junio nace el servicio Napster. El compartir música se vuelve global y se enciende una luz de alarma en la industria discográfica. Metallica es la banda que inicia las demandas judiciales que terminarán por cerrar el servicio en julio de 2001. Este es también el año de la aceleración de video 3D; con la Voodoo 3 y otras placas para PC, los videojuegos con imágenes realistas están cada día más cerca. Hoy son un hecho.
2000. El mundo está jaqueado, por primera vez en su historia, por un error de software. Sin embargo, advertido a tiempo, los problemas del bug del 2000 (o Y2K) resultan menores. Este año los microprocesadores superan la barrera del GHz, es decir, sus circuitos funcionan a 1000 millones de ciclos por segundo.
2001. Se derrumba la burbuja Puntocom. Nacen la Wikipedia y el iPod.
2002. Kevin Warwick consigue la primera comunicación electrónica directa entre dos sistemas nerviosos humanos. Esta noticia todavía no ha tenido derivados masivos, pero tengo la impresión de que lo hará en el futuro.
2003. Nace Skype. Aunque todavía nadie lo sabe, el teléfono convencional, acorralado por los celulares y la voz sobre IP, ve llegar el fin de su predominio, luego de casi 130 años. Apple lanza iTunes y revoluciona la venta minorista de música. Lanzan la red social MySpace
2004. Nace Facebook
2005. Lanzan YouTube. Toshiba produce el primer disco rígido comercial con tecnología de grabación magnética perpendicular; dará origen a discos duros de capacidades insólitas (ver 2007). Google anuncia Maps.
2006. Aparece Twitter.
2007. Sale el iPhone. Amazon lanza el Kindle. Google empieza a ofrecer Street View. Netflix, fundada 10 años atrás como un videoclub online, comienza a transmitir películas y series por Internet. Hitachi lanza el primer disco duro de 1 terabyte (es decir, puede almacenar tanta información como la de una pila de Biblias de 12 kilómetros de altura).
2008. Primer smartphone con Android disponible comercialmente (el HTC Dream). Apple presenta su AppStore y una nueva forma de comercializar software conmociona el mercado tradicional. Nace el Blu-ray.
2009. Aparece la moneda virtual Bitcoin. La muerte de Michael Jackson colapsa la Internet.
2010. Apple lanza la iPad. Marcará el fin del predominio de la PC como dispositivo de informática hogareña.
2010-2011. Wikileaks filtra documentos clasificados de las embajadas de Estados Unidos.
2011. Las redes sociales y los SMS cumplen un rol protagónico en la Primavera Árabe.
2012. Deja de salir la edición impresa de la Enciclopedia Britannica. Implantan el primer ojo biónico en un ser humano.
2013. Edward Snowden da a conocer la vigilancia masiva de los organismos de inteligencia de Estados Unidos y otros países. Las primeras impresoras 3D están disponibles para uso doméstico; se crea la primera arma de fuego mediante esta tecnología.
2014. Google promete empezar a vender sus Glass, aunque para entonces ya hay una docena de dispositivos de computación de vestir. Y, ya que estamos, ¡que sea un gran año para todos nuestros lectores!

lunes, 30 de diciembre de 2013

La tecnología del 2013, lo que fue y lo que paso

Por primera vez desde que el concepto fue planteado por primera vez, 30 años atrás, la computación de vestir irrumpió en la escena de consumo con un dispositivo viable, los Google Glass. Antes incluso de llegar al público, cosa que ocurrirá el año próximo, disparó toda una generación de equipos para llevar, desde relojes hasta anillos.
El otro protagonista de 2013 fueron las revelaciones sobre los programas de vigilancia masiva de la Agencia Nacional de Seguridad de Estados Unidos, en colaboración con otros países.
Fue también el año en que vimos una adquisición que hace tan sólo cinco años hubiera sonado delirante: Microsoft se quedó con la división de móviles de Nokia, el ex campeón mundial de los celulares. Se asegura así, el creador de Windows, las armas para batallar la guerra móvil, donde siguen siendo reyes dos colosos que, una década atrás, ni siquiera se se dedicaban a los teléfonos: Google (por Android) y Apple (por el iPhone).
Desde el punto de vista de los lanzamientos, 2013 estuvo marcado por los smartphones de gran pantalla y los televisores 4K. Pero, claro, lo más esperado vino del lado de las nuevas consolas de videojuegos de Sony y Microsoft. Llegaron este año la PlayStation 4 y la Xbox One. Ambas despacharon un millón de unidades en su primer día de ventas. Otra novedad del 2013 fueron los smartphones con pantalla curva.

ENERO

  • El 1° Internet cumple 30 años.
  • El 2 Sony deja de fabricar la Play Station 2. Había vendido más de 150 millones de unidades.
  • En la Consumer Electronics Show de Las Vegas Nvidia anuncia que fabricará su consola portátil; lanzan los televisores de ultra alta definición, conocidos como 4K; Samsung anuncia su procesador de 8 núcleos y hacen su debut los smartphones con pantallas de 5 pulgadas.
  • El 24 Twitter estrena su propio servicio de video móvil a través de la aplicación Vine.
  • El 30 BlackBerry ofrece su un nuevo sistema operativo, el BB10 y nuevos dispositivos.
  • FEBRERO

  • El 7 Apple reporta que ha vendido 25.000 millones de canciones en iTunes Store.
  • Google presentó su propia notebook, la Chromebook.
  • Llegan las impresoras 3D al país.
  • Facebook alcanza los 20 millones de usuarios en la Argentina.
  • MARZO

  • WhatsApp está disponible para los nuevos BlackBerry.
  • El 22 llega el iPad Mini a la Argentina.
  • ABRIL

  • El 3 el celular cumple 40 años.
  • El 8 Microsoft da de baja el Windows Live Messenger.
  • El 30, el primer sitio Web cumple 20 años.
  • MAYO

  • Google presenta sus anteojos electrónicos, llamados Glass.
  • App Store, la tienda de apps de Apple, alcanza en mayo las 50.000 millones de descargas.
  • Yahoo! adquiere Tumblr por 1100 millones de dólares.
  • Microsoft presenta su nueva consola de videojuegos, la Xbox One.
  • El 24 Amazon trae al país sus tabletas Kindle y su tienda Android.
  • El 27 LA NACION presenta su nueva versión para Kindle.
  • Llegan al país los televisores de ultra alta definición o 4K. Cuestan 350.000 pesos.
  • JUNIO

  • Se produce la noticia del año: Edward Snowden, ex empleado de la Agencia Central de Inteligencia de Estados Unidos y ex contratista de la Agencia Nacional de Seguridad de Estados Unidos, comienza a entregar documentos sobre las actividades de vigilancia masiva de ese país en colaboración con varios otros, en especial, Inglaterra. La información aparece en el diario estadounidense The Washington Post y en el inglés The Guardian.
  • Instagram suma 5 millones de videos en su primer día del nuevo servicio.
  • Sony presenta su nuevo reloj inteligente.
  • Marcha atrás: Google, que había suspendido las apps argentinas comerciales en su tienda, debido a las restricciones cambiarias, vuelve a aceptarlas.
  • JULIO

  • PlayStation Networks llega a la Argentina.
  • Altavista, uno de los buscadores pioneros, deja de existir.
  • El 3 muere Douglas Engelbart, el inventor del mouse y la interfaz gráfica para computadoras.
  • Nokia presenta el Lumia 1020, con cámara de 41 megapixeles.
  • AGOSTO

  • El 6 el presidente de Amazon.com compra The Washington Post.
  •  
    El reloj Samsung Galaxy Gear se vende en el país a 4000 pesos. Foto: Reuters 
     
  • WhatsApp suma mensajes de voz a su servicio.
  • Steven Ballmer, CEO de Microsoft, anuncia que dejará su cargo en 12 meses.
  • SEPTIEMBRE

  • Acer presenta su Liquid S2, un móvil que graba video en 4K.
  • El 4 Microsoft anuncia que comprará la división de celulares de Nokia por 7200 millones de dólares.
  • Samsung presenta su reloj inteligente: el Galaxy Gear.
  • Apple presenta nuevos modelos de iPhone.
  • El 12 Dell anuncia que dejará de cotizar en Bolsa.
  • El 13 Fallece Ray Dolby, pionero de la reducción del ruido en las grabaciones de audio.
  •  
    Grand Theft Auto V recaudó 1000 millones de dólares en tres días. Foto: AFP 
     
  • El Grand Theft Auto V se convierte en el videojuego más caro de la historia, con un presupuesto de 200 millones de dólares.
  • Llegan Spotify y Street View a la Argentina.
  • OCTUBRE

  • Inglaterra crea una división militar para la guerra cibernética.
  • El 18, la acción bursátil de Google supera los 1000 dólares.
  • BlackBerry confirma que su chat (el BBM) estará disponible para Android y iOS.
  • La fotocopiadora cumple 75 años.
  • Una aplicación oficial permite conocer el estado del subte porteño.
  • NOVIEMBRE

  • Crean una nena digital para desenmascarar pedófilos.
  • El 80% de los smartphones despachados en el último trimestre usa Android, según la consultora Strategy Analytics.
  • El videojuego Call of Duty: Ghosts factura 1000 millones de dólares en un día.
  • Samsung presenta en la Argentina la Galaxy Note 3 y su reloj Galaxy Gear.
  • El 7 Twitter sale a la Bolsa y recauda 2100 millones de dólares.
  • Más de la mitad de los modelos de celulares enviados a la vente en la Argentina son smartphones, según Carrier y Asociados.
  • El 18 Sony vende más de un millón de PlayStation 4 en 24 horas.
  • El directorio de Nokia aprueba la venta de su división de móviles a Microsoft.
  • El 22 Microsoft lanza su consola Xbox One y vende, como Sony, un millón de consolas en un día.
  • Google lanza, en Estados Unidos, su propia tarjeta de débito.
  • El 28 Bitcoin, la moneda virtual creada en 2009, supera la barrera de los 1000 dólares por unidad. Permanecerá en esos valores por más de 15 días y se convierte en uno de los fenómenos mediáticos del año.
  • Los argentinos están entre los usuarios más activos de Twitter en la región, detrás de Brasil y México, según un estudio de PeerReach.
  • Este año, el CyberMonday arranca con problemas técnicos y ofertas poco atractivas, aunque hay una mejora en las ofertas respecto de la primera edición.
  • DICIEMBRE

    Siguen las revelaciones de Edward Snowden. Ahora se sabe que además de espiar e-mails y llamadas de celulares, las agencias de inteligencia de Estados Unidos y el Reino Unido monitorearon las salas de chat de los videojuegos online.
  • El papa Francisco es el gran protagonista del año tanto en Facebook como en Twitter.
  • Google adquiere al fabricante de androides y robots de carga de Boston Dynamics.
  • Presentan Smarty Ring, un anillo inteligente que tiene un display donde se muestra la hora y las diferentes notificaciones del celular.
  • Minecraft acumula 13 millones de descargas y llega a la PlayStation 3.
  • La historia de Twitter será contada en una serie de TV.
  • El iPhone vuelve a la Argentina con un modelo discontinuado, la versión 5, que fue reemplazada por los modelos 5S y 5C.
  • Menos ventas de celulares en el país (bajó un 7% respecto de 2012), pero crecen las tabletas (se espera que los despachos crezcan por encima del 50%), según datos de Carrier y Asociados.
  • La Argentina es el país más caro para hacer regalos tecnológicos, si se lo compara con Brasil, Chile y México, y es un 108% más costoso si se lo compara con el mercado estadounidense, según la consultora IntegraGo.

  • Diario La Nacion Argentina
  • jueves, 21 de noviembre de 2013

    Material más impermeable


    Crean el material más impermeable conocido en el mundo


    Hoja de capuchina
    Las hojas de capuchina tienen ranuras que aceleran el efecto de rebote de las
    gotas que le caen.
    Ingenieros estadounidenses crearon el compuesto más resistente al agua conocido hasta el momento. Está inspirado en las características que tienen las alas de mariposas y las hojas de capuchina (una planta trepadora de hojas abroqueladas originaria de Perú).
    El material "súper hidrofóbico" podría conservar la ropa seca y prevenir la formación de hielo en los motores de los aviones, afirman los expertos que trabajaron en el tema.
    Se pensaba que la hoja de loto era el elemento de la naturaleza que lograba repeler el agua de manera más efectiva, pero un equipo del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT, por sus siglas en inglés), en Estados Unidos, afirma que hay algo mejor.
    Al añadir una especie de ranuras minúsculas a una superficie hecha de silicio, lograron incrementar la rapidez con la que el agua rebota, lo que representa un aumento de 40% con relación a los valores de referencia utilizados hasta el momento.
    Este tipo de ranura se encuentran en las alas de las mariposas Morpho y en las venas de las hojas de las capuchinas.
    Los científicos esperan que el uso de este material en superficies de metal, en telas y cerámicas dé inicio a una nueva generación de productos resistentes a la humedad, desde tiendas de campaña hasta turbinas generadoras de energía eólica.

    La panqueca perfecta

    Hoja de loto
    La planta de loto ha sido referencia en la elaboración de pinturas, tejas y ropa.
    "Creemos que este compuesto es el más hidrofóbico que existe en este momento", dice Kripa Varanasi, uno de los profesores que participó en su desarrollo.
    "Durante mucho tiempo el loto se ha utilizado como referencia para la fabricación de productos impermeables –prosigue- pero debería empezarse a pensar en copiar las características de las mariposas y las capuchinas".
    Mientras más rápido rebote una gota de agua de un abrigo impermeable, más seco se mantendrá. En el caso de cables de electricidad, el proceso de corrosión o congelamiento ante la caída del agua se retrasaría si la gota rebota con mayor rapidez.
    Siguiendo esta lógica, los científicos grabaron gotitas cayendo en diferentes superficies para calcular cuánto tiempo permanecían sobre ella.
    Al caer sobre las hojas de loto, el agua formaba una panqueca perfecta. Acto seguido, rebotaba una gota simétrica.
    El "efecto loto" ha sido replicado en la fabricación de telas, pinturas y tejas. El secreto se encuentra en su elevado "ángulo de contacto", que se refiere a una mínima parte de la gotita que es la que hace contacto con la superficie.

    Un paso más allá

    Tomando en cuenta lo que ocurre con las flores de loto, Varanasi y su equipo decidieron concentrarse en un paradigma distinto: el tiempo de contacto.
    "Durante mucho tiempo el loto se ha utilizado como referencia para la fabricación de productos impermeables, pero deberían empezar a pensar en copiar las características de las mariposas y las capuchinas"
    Kripa Varanasi
    Así que diseñaron estructuras más grandes (macroscópicas) que aumentan el área en el que el líquido entra en contacto con la superficie, pero que hace que las gotas reboten con mayor rapidez, al separarlas en partes asimétricas.
    Cuando las ranuras se utilizaron en aluminio y cobre, el agua fue repelida 40% más rápido de lo que lo hubiera logrado la hoja de loto, así como lo hicieron las alas de mariposas y las capuchinas.
    En temperaturas extremadamente bajas, el agua rebotó de estas superficies antes de que se congelara, una propiedad muy útil para los motores de los aviones.
    Varanasi cree que el uso del descubrimiento de su equipo podría incrementar la eficiencia en el funcionamiento de las aspas en las turbinas que se utilizan en centrales eléctricas y para generar energía eólica.
    "El reto es la durabilidad. Los materiales 'súper hidrofóbicos' son biopolímeros muy frágiles, no soportan abrasión ni temperaturas altas. Pero los elementos que analizamos, unidos a otros más fuertes, como el metal y la cerámica, pueden ser la solución", afirma Varanasi.

    Efectos prácticos

    Añadir las características impermeables descritas en la investigación de los especialistas del MIT a ciertos materiales no es difícil, según se afirma en el estudio publicado en la revista Nature.
    Gotas de agua en forma de mariposa
    El descubrimiento de Varanasi y su equipo podría ser útil en las turbinas de generación de energía eólica y en motores de aviones.
    Fresadoras corrientes pueden hacer los surcos, lo que permitiría llevar el proceso a escala industrial. Este diseño también podría ser replicado en telas, considera Varanasi.
    "Ropa deportiva, abrigos, indumentaria militar y tiendas de campaña. Hay una gran cantidad de áreas en las que se querría evitar el agua y la humedad. Ahora necesitamos a los diseñadores: ¿cómo logramos crear una tela que incluya los elementos que analizamos?".
    El equipo que trabaja en el laboratorio que dirige tiene previsto perfeccionar su descubrimiento y optimizarlo con el objetivo de crear mezclas que sean incluso más impermeables.
    "Espero que logremos disminuir el tiempo de contacto en 70% u 80%. Hay posibilidades porque en nuestros experimentos usamos una sola ranura, pero en las alas de las mariposas hay ranuras que se intersectan, lo que permite que las gotas se dividan en cuatro partes. Y si este número es mayor, el tiempo de contacto disminuye", explica el científico.
    Y quien tenga dudas acerca de su afirmación, podría investigar su historial de descubrimientos.
    En su laboratorio se diseñó el LiquiGlide, un revestimiento que logra sacar hasta la última gota de una botella de salsa de tomate, que fue reconocido con el Premio de la Audiencia en la Competencia Empresarial del MIT en 2012.
    "Estamos en la búsqueda de nuestro próximo emprendimiento. Abrimos una pequeña ventana para que la gente se pregunte qué es un material 'súper hidrofóbico'. En la naturaleza podría haber otras especies incluso mejores en términos de impermeabilidad".
    Diario BBC

    sábado, 2 de noviembre de 2013

    Seguridad Informática

    ¿Cómo proteger su información personal en internet?


    Código binario
    Las contraseñas no pueden ser cortas ni duplicarse.
    ¿Encriptar mensajes de texto? ¿Desactivar el JavaScript? ¿Utilizar programas informáticos para crear, guardar y recordar contraseñas?
    Son alternativas sencillas que incluso quienes no saben mucho de informática pueden poner en práctica para evitar –o al menos dificultar- que alguien intercepte ilegalmente los mensajes que envía a través de celulares y computadoras.
    También para evitar que algún hacker obtenga la información que almacena en esos dispositivos, el historial de los sitios web que se visitan a través de distintos navegadores y las actividades que se realizan en internet.
    A continuación, BBC Mundo le ofrece algunas recomendaciones que le ayudarán a proteger datos privados.

    1.- Configuraciones

    Fácil, rápido y gratuito. Los cuatro consejos que Joe McNamee, director ejecutivo de la organización Derechos Digitales Europeos, le dio a BBC Mundo son útiles en el día a día para cualquier persona que use internet.
    Instalar "https". Lo más común es que la información llegue al navegador a través del "http" (protocolo de transferencia de hipertexto). Pero el "https" (protocolo seguro de transferencia de hipertexto) incluye elementos criptográficos que protegen la navegación. Las instrucciones para hacerlo están disponibles en la red.
    Adiós a la nube. Evitar el uso de servicios que almacenen la información en internet (cloud computing). El riesgo será menor en la medida en que se disminuya la cantidad de información personal en archivos virtuales.
    Desactivar el uso de JavaScript en el navegador. Muchos ataques cibernéticos aprovechan este mecanismo de programación, pero para evitar ser una víctima se pueden descargar programas que boquean elJavaScript.
    Programar el navegador de internet para que no acepte cookies.Esta función permite al sitio web que se esté viendo determinar cuál ha sido la actividad previa –y futura- del usuario. Para evitar esto, en un motor de búsqueda se pueden encontrar las instrucciones para activar el bloqueo de cookies en el navegador que se prefiera. Sólo toma unos minutos.
    También es posible borrar las cookies una vez que se termina la navegación del sitio en cuestión, aunque es un poco más incómodo.

    2.- Claves y condiciones de uso

    Teclado de computadora portátil
    Al encriptar el disco duro se preserva la información que se guarda en el dispositivo.
    Buenas contraseñas. Sí, con el número infinito que hay que recordar, no es fácil escoger las más seguras: largas, complicadas, con números y letras. Y encima, memorizarlas. No es conveniente, sin embargo, utilizar la misma clave en diferentes sitios, tampoco seleccionar una corta.
    "Escribirlas en un papel y guardarlas en la billetera es mejor que eso. Una herramienta para lidiar con todas las que se tienen son programas que guardan el nombre de usuario y su respectiva clave con datos cifrados que tienen con una contraseña única. Esta clave también se puede crear con un sistema aleatorio de palabras como el descrito en Diceware.com", explica Dany O’Brien, de la Fundación Frontera Electrónica (EFF, por sus siglas en inglés), una agrupación que se dedica a la defensa de los aspectos legales del mundo digital.
    Las kilométricas condiciones de uso. "Muchos servicios y sitios en la red con buena reputación obtienen, cuando se aceptan estos términos, acceso casi ilimitado a la información personal y hacen lo que quieran con ella. Una manera de contrarrestar esta situación es leer las eternas reglas o contratar los servicios de empresas que se dedican a detectar problemas relacionados con el tema, como por ejemplo Tosdr.org", afirma McNamee.

    3.- Encriptar

    Mujer viendo pantalla de computadora
    Hay programas que permiten proteger las "conversaciones" que se tienen en el chat de Facebook.
    Sin excepción, los especialistas coinciden en que este mecanismo es fundamental y efectivo para proteger los mensajes que se envían a través de cualquier plataforma. ¿De qué se trata?
    Es una herramienta que protege la información que una persona le envía a otra, desde el momento en el que sale del dispositivo del emisor hasta que llega al del receptor. En el camino de un punto al otro es que los datos se pueden hackear/interceptar/robar/copiar.
    Chats y correos electrónicos. Para encriptarlos se puede recurrir a sistemas criptográficos que se encuentran en la red. Son muchos, pero para los expertos algunos de los más confiables son: Gnu Privacy Guard (GPG), Pretty Good Privacy (PGP) yThunderbird (los últimos dos se pueden descargar de manera gratuita). El grado de complejidad en la instalación varía, puede no ser tan fácil como desactivar cookies, pero es un método de protección efectivo.
    O´Brien recomienda el uso de "off the record messaging" (OTR, por sus siglas en inglés), un programa para proteger chats que se instala en la computadora, encripta los mensajes, y puede utilizarse con Google Hangout, Facebook y otros proveedores de este tipo de servicios.
    Disco duro. Las últimas versiones de Windows, Mac, iOS y Android tienen formas de encriptar la información que se guarda en el aparato, lo único que se necesita es activarlo. Sin eso, en cuestión de minutos, cualquiera que momentáneamente tenga acceso a la laptop, computadora, tableta o teléfono inteligente, podría copiar los datos almacenados allí.

    4.- Esfuerzo por lo personal

    Logotipos de Google y Yahoo
    Usar "https" en vez de "http" es más seguro.
    Chao internet. Cuando se trata de datos delicados o muy privados, como por ejemplo, las claves para acceder a una cuenta bancaria a través de internet, una buena alternativa es recurrir a una laptop, una computadora o una netbook que no se conecte a internet.
    "Si se quiere pasar un documento de la ´computadora segura´ a la que se usa para navegar en internet, se puede encriptar y luego ´moverlo´ con un USB (dispositivo de almacenamiento externo)", afirma Bruce Schneier, especialista en seguridad tecnológica.
    Hay aplicaciones que también son útiles en estos casos, como por ejemplo,TrueCrypt.
    Navegar en la red. Es útil para descubrir qué nuevos mecanismos están disponibles para incrementar la seguridad de las actividades que se realizan en la red ya que, regularmente, aparecen nuevos productos.
    Celulares a prueba de curiosos. En casos extremos, hay dispositivos especiales que se compran y sirven para proteger las conversaciones que se tienen a través de teléfonos móviles.
    "Hay aparatos minúsculos que encriptan las llamadas que sirven para cambiar la señal análoga, es decir, las palabras se escuchan en un tono inaudible, así que si alguien está espiando, no puede entender nada de los que se dice", le explica a BBC Mundo Julia Wing, directora de Spy Master, una compañía que vende dispositivos de vigilancia y protección personal.

    5.- Más anonimato

    Otra de las recomendaciones de los expertos es recurrir a The Onion Router(TOR, por sus siglas en inglés) que es una red de comunicaciones con código abierto (software de dominio público), que protege el anonimato porque la información que se transmite a través de ella "viaja" a través de diferentes servidores, lo que dificulta enormemente saber cuál fue el punto de partida -y el autor- de ese mensaje. Para utilizarlo, hay que instalar TOR.
    Para O’Brien, de EFF, también es muy importante compartir estas herramientas de protección con familia, amigos y colegas, de esta manera, se incrementa la privacidad de la información que se quiere transmitir a través de internet.
    En términos generales es preferible utilizar los productos, programas o servicios que ofrecen compañías pequeñas. Todos los expertos consultados coinciden en que las empresas grandes e importantes son más atractivas para hackers y organizaciones que quieran apropiarse indebidamente de los datos de los individuos.